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哈利波特:魔法覺醒評測:原來魔法還能這樣玩

時間: 2020-01-06 15:49:46 作者:多多來源:87G手游網我要評論(0)

哈利波特:魔法覺醒評測:原來魔法還能這樣玩
huazhi 游戲畫質: huazhifen
8.5完美力作
wanfa 玩法趣味: wanfafen
yinxiao BGM音效: yinxiaofen caokong 操控體驗: caokongfen

值得期待的高質量改編作品

本次評測基于《哈利波特:魔法覺醒》首次在 iOS 平臺發布的小規模技術測試版,測試平臺為 IOS。

《哈利波特:魔法覺醒》的前期最大賣點莫過于:它是一款《哈利波特》原版授權的手游作品。

哈利波特:魔法覺醒評測圖1

競爭激烈的手游市場用一樁樁事實早已證明了,背靠大樹未必好乘涼,玩家們經歷了大風大浪,基于大IP開發的作品早已不是致勝的法寶,玩法精彩、質量過硬才是在市場中無往不利的法寶;如果制作失當、“毀IP”,不僅無法吸引更多玩家,連最核心的IP粉絲也會紛紛背離。

那么作為全球一流IP的衍生作品,《哈利波特:魔法覺醒》的質量究竟如何呢?雖然這一次測試版本的主要目的是對技術層面進行測試,很多方面都沒有完成,但并不妨礙我們了解游戲的基礎成色幾何。

哈利波特:魔法覺醒評測圖2

 

哈利波特:魔法覺醒評測圖3

歐美風,懷舊感,有異于日系萌萌噠二次元,讓人耳目一新

 “有內個味了”

IP可能是機會也可能是陷阱。《哈利波特》小說出版已經二十載,被翻譯成73種語言,所有版本總銷售量超過4.5億本,同名改編的電影是史上最賣座的電影系列,總票房收入達78億美元。它為我們展現了一個奇幻的魔法世界,本身就像是帶有無限的魔力。作為同名游戲,不僅是書籍和電影的情懷延續,更是我們的九又四分之三站臺。

哈利波特:魔法覺醒評測圖4

主角在氣質和穿戴上都繼承了哈利的衣缽

進入游戲后,《哈利波特:魔法覺醒》給人的第一印象就是“沒有跑偏”,其細致感可以一舉打破之前的負面揣測——鑒于游戲的主要玩法為網易長袖善舞的“卡牌”,因此在游戲露面之前,有不少人猜想它是否只是網易旗下任意一款卡牌游戲的“換皮”,不過在試玩后筆者可以明確的告訴大家,沒有這回事。

哈利波特:魔法覺醒評測圖5

海格幫你敲開對角巷的大門

哈利波特:魔法覺醒評測圖6

嘗試選魔杖時出色的互動環節

質感的精巧,將有一點夢幻又有一點暗黑的哈利波特魔法世界很好地呈現出來;而劇本則是原本故事的摹寫(這并不是哈利波特為主角的故事,故事始于第二次巫師世界大戰的數年后,主角為玩家自己),原版故事中的懸疑、友情、勇氣,被一一傳承下來,曾經的世界觀設定被完整保留下來,魔杖的配置、魔咒的釋放、熟悉的校園、選擇的樓梯、甚至于喜歡唱歌的分院帽在游戲里也再次獻聲……所有的一切,都將粉絲們拉回到了第一次遇見《哈利波特》的場景。

按照現在流行的說法就是“有內味了”。

哈利波特:魔法覺醒評測圖7

沖向九又四分之三車站的激動人心

哈利波特:魔法覺醒評測圖8

甚至,“那個男人”出來為你指路

哈利波特:魔法覺醒評測圖9

我毫不猶豫地選擇了格蘭芬多,如果是你呢?

卡牌玩法,以及更多

“殼”有了,再看“里子”。《哈利波特:魔法覺醒》可以被籠統地歸納在“卡牌游戲”的陣列中,對于很多對游戲寄托了更多冒險期待的玩家,這種玩法也許并不符合心意;然而聯系到網易在卡牌游戲制作方面積累下的經驗、以及營收方面的考慮,這樣的選擇在期待之外、卻也在意料之中。

哈利波特:魔法覺醒評測圖10

打牌戰斗的模式在手游上比較新穎

好在《哈利波特:魔法覺醒》在卡牌玩法之外,又糅合進許多其他元素,例如RPG模式和即時戰斗的玩法、PvP對戰(包括1v1排位賽和3v3娛樂賽)、融合了roguelike玩法的PvE闖關模式,個人成長任務、豐厚的劇情(就目前開放的這一段主線而言是這樣)等,戰斗之余還有學習要素、禁林冒險、宿舍裝飾和室友分配、舞會社交、對角巷逛街……

甚至可能還有魁地奇比賽(只限猜想,因為校園有做好的一大塊球場卻沒有開放項目)等等,算是卡牌游戲基礎上能做到最好方式,玩法設計和并沒有強烈的違和感。光是開頭長達一刻鐘那不帶任何卡牌痕跡的劇情與開局,就意味著制作者并不想直截了當地用卡牌充斥游戲中的所有。

哈利波特:魔法覺醒評測圖11

 

哈利波特:魔法覺醒評測圖12

測試版的緣故,對角巷還有太多的店鋪沒有對外開放

哈利波特:魔法覺醒評測圖13

 

哈利波特:魔法覺醒評測圖14

游戲還有更多的玩法還沒公布

卡牌機制本身的玩法也比很多人想象中豐富:這是一款通過打出卡牌控制角色施咒對決的游戲,卡牌分為即時卡、駐場卡、伙伴卡等,即時卡是當場生效的魔咒,駐場卡可以召喚出一些非人類伙伴的妖精、精靈、神奇動物等助你一臂之力,而伙伴卡可以召喚出人類朋友與你并肩戰斗。

哈利波特:魔法覺醒評測圖15

舞會可以社交加好友,還有鉆石拿(鉆石可以用來買抽卡券)

在戰斗中,可以在合適的時機讓角色改變站位,通過敵我距離的長短施放合適的法術(不同的法術,施放距離和輻射范圍都不一樣);施放的卡牌就像RPG中施放的技能一樣,有一定的冷卻時間,魔杖有一定的魔法點數,只有滿足了卡牌相應魔法點數的要求才可以施法(出牌),點數用完以后可以隨時間流逝自動回復。

哈利波特:魔法覺醒評測圖16

游戲的玩法真的不錯,是有用心做的水準

每次比賽勝利會贈送指定或隨機卡牌,導致自己的卡片收藏越來越多(顯然這里也是一個重要的氪金點),在比賽時間以外,卡牌可以升級、可以自行配置卡片組合、可以為卡組配置回響(回響的選擇為整個卡組奠定流派的基調)——不得不說卡牌的界面繪制非常精美,鑲嵌在漂亮的魔法書里,讓人很有收集的欲望——顯然,有背后埋藏著勸氪的動機但一定會有玩家會把持不住。

哈利波特:魔法覺醒評測圖17

“回響”決定著戰斗風格,將卡牌的策略性再往上提了一層,這是網易拿手的部分

哈利波特:魔法覺醒評測圖18

 

哈利波特:魔法覺醒評測圖19

動態的卡片特別精美,每收集一張,都會忍不住拿出來細細翻看

也就是說,在擁有的卡牌實力相當的情況下,能夠左右自己是否能夠獲勝的關鍵,在于能否合理配置卡牌并在臨場戰斗時組織好自己的施咒策略,不僅有一定的操作空間,也有不錯的競技觀賞性。而卡牌的獲取,熟悉卡牌游戲規則的你我都知道,無非是看自己投入(時間與金錢)幾何,以及是非是歐了……

哈利波特:魔法覺醒評測圖20

除了根據場上形勢擅用不同的卡牌,施放卡牌也需要瞄準

與國內另一家手游大廠相比,網易在游戲的社交打造方面不占據天然優勢,但是在《哈利波特:魔法覺醒》里還是能看出一些游戲社交化的嘗試,除了分享到社交媒體,還有在播片時彈幕等等(雖然還沒有做完整)。

哈利波特:魔法覺醒評測圖21

右上角的播放按鈕賦予玩家倍速播放或者直接跳過,右下角的彈幕功能尚未完工

結語:值得期待的高質量改編作品

作為一次技術預覽,《哈利波特:魔法覺醒》此次的主線流程不長,只到主角一年級便戛然而止,游戲中也有不少小問題(但是都不怎么影響游戲過程),但它亮出了一款高素質游戲應有的底子,并且透露了一些付費相關的設計。接下來,就等對玩法的悉心打磨,尤其是游戲的數值設計,一定會是核心玩家關心的問題。

哈利波特:魔法覺醒評測圖22

抽卡到圖書館找平斯夫人!

就目前的測試版而言,好的卡牌和差的卡牌在性能方面相差巨大;個人等級是碾壓型的,排位差一級就有幾百的血量差距和可見的法術傷害差,差人兩級基本打不贏,今后不知是否會進行調整或者用氪金的方式做重新平衡,因此此方面暫時按下不表。

哈利波特:魔法覺醒評測圖23

海格接我去上學的時候,筆者心里居然很感動

哈利波特的人氣和對哈利波特世界的良好展現,讓游戲有一個不錯的前景,筆者覺得游戲是值得期待的。當然,由于一些原因,大家可能對此并不看好,我也理解,不過各位可以想想,網易制作出這等質量的游戲,肯定不會讓其淪落為曇花一現的普通手游,經歷過諸多卡牌游戲的玩家,也早已有了自己對卡牌游戲的理解和喜好,相信網易對這點是了解的。身為一個哈迷和游戲玩家,我覺得可以期待下這款手游能走多遠。

當筆者從游戲里再一次進入霍格沃茲的世界,發現自己還像當初那樣心情澎湃時,我覺得一切都值得了。希望網易千萬不要浪費玩家如此真摯的感情啊。

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哈利波特:魔法覺醒

哈利波特:魔法覺醒

大小:100M

類型:角色扮演

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