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《火影忍者OL》手游策劃面對面傾聽玩家的心聲

時間:2019-04-29 14:55:57| 編輯:七七| 來源:snk| 我要評論(0)
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近日,《火影忍者OL》手游S2賽季即將解禁,“策劃面對面”活動也如約而至。作為火影OL手游玩家關注度較高的活動,此番策劃面對面于《火影忍者OL》手游貼吧進行了開放暢聊,游戲策劃與粉絲玩家共同針對游戲現狀,即將推出的S2賽季新版本進行了激烈討論。為了滿足錯過活動玩家學員好奇心,下面,讓我們進行本次活動的內容合集,大家想知道的都在這里!

火影忍者OL

《火影忍者OL》手游S1風影奪還上線后,游戲收到了玩家提出的眾多寶貴意見和建議,為了能夠讓這些有價值的意見建議被采納,同時也秉持著聽到玩家建議的初衷。《火影忍者OL》手游精心準備的策劃面對面活動于官方貼吧進行了實時互動,所有玩家皆可參與。活動吸引了大批玩家向策劃提出自己的意見,讓官方人員真切感受到了玩家們對于游戲的熱愛,也希望能在后續版本中對這些內容進行調優!下面,就讓我們對于策劃面對面直播問答進行一個簡單的回顧吧!

Q1:能不能把無盡前10名獎勵取消,起早肝游戲對于很多人不好吧

A1:在第二賽季的無盡之域中,前10獎勵擴大到了100位,并且降低了前期較簡單關卡的獎勵數量,希望可以緩解早起肝的情況。

Q2:新賽季會有幾套新飾品?如果貼吧大佬的設計想法可行,是否會遵循群眾意見再出一些新的飾品?

A2:新賽季會有5套新飾品和1套神秘飾品。貼吧有很多DIY忍者和飾品的大神,但我們暫時不會考慮參考這些設計(也會盡量不看)。主要考慮到參考玩家設計容易引來很多不必要的爭議和麻煩。(最后澄清一下并不是大家設計的不好)

Q3:可否考慮每個賽季出一套賽季專屬的飾品,增加飾品倉庫的容量,對飾品篩選時希望增加前綴篩選

A3:每個賽季都會有專屬的飾品出現。同時第二賽季也會有可以解鎖倉庫容量的道具可以兌換(通過分解飾品得到的道具來兌換,但暫時可擴容的數量沒有很大)。未來隨著飾品種類增加,倉庫的擴容也會是我們一直關注的問題。

Q4:如果說下賽季出新的飾品,那么現在的幾套飾品還會不會掉落配件

A4:第一賽季的配件將不會在第二賽季的無盡之域中掉落,但可以通過分解后的材料去兌換。建議大家可以優先收集新賽季的飾品。(同時也不排除第一賽季的飾品會通過其他方式返場。

Q5:什么時候把戰斗結束的那個突然白屏改下。

A5:已了解這個需求~會和追打合入同一個選項中關閉。

Q6:之后止水還會不會有改動? 不希望抽到以后第四次改動。那就真的過分了。

A6:正如公告中所述,這樣頻繁的改動是罕見且不合適的,止水不會在短期內再次改動

Q7:能否開放測試資格?讓玩家了解游戲制作方向及進度,緩解眾多矛盾。

A7:測試服不是解決矛盾的萬能藥,但這是正在討論的方向之一。能夠更開放的與大家交流至少可以減少很多誤會。

Q8:活動前瞻放出時,不要帶有懸念,以免造成激進玩家的誤會

A8:前瞻因為和正式發布之間有時間差,有時會難免出一些容易引發誤解的措辭。未來這種情況發生我們會盡快和大家澄清情況。

Q9:成就系統,這游戲大多都是收集控,每個成就都有相應的獎勵?

A9:成就系統現在應該已經爆料了?4月25日即將與大家見面哦,而且未來也會逐步更新更多新的成就進去。但是需要注意因為不是游戲一開始就有的系統,所以有一部分成就會從系統更新后開始記錄,而非開始玩的時候。

Q10:忍者設定,標簽,以什么為準?

A10::以原著為標準。如果發現與原著存在明顯不符的情況可以提交給我們,會盡快修復。

Q11:組織禮包能不能多一點,最好系統自己評定發放,算來算去真的煩人?

A11:我們目前正在積極討論允許不同組織擁有不同的管理方式的系統(有點類似頁游的組織科技),會把禮包分配方案也作為其中一項考慮在內。

Q12:就想問問家園系統何時出,想栽花種樹,泡澡跟頁游一樣玩啊,頁游任務做完了還能去家園玩玩,手游任務完了就只有下線,玩家互動方式太少,建議多出點玩家互動玩法。

A12:網頁游戲做這類掛機的體驗比較常見,因為大家的PC經常掛著,相比之下手機端上則就變得有利有弊了。不過頁游的家園系統還是很有趣的,雖然不會在近期制作,但我們會把這個系統加入待討論和開發的隊列之中

Q13:請問止水的能力是啥?官方說是分身不是閃避,必須無條件接受和尊重!請問這話是對的還是錯的?如果對的,請問現在的止水被動是閃避還是分身?如果是錯的,請問以后官方哪句話是對的,我們能相信哪句話?

A13:止水的瞬身之術更類似于”分身“而非閃避,之前公告中的聲明是正確的,也因此最終在止水調整后閃避技能的名稱只能調整為”快速閃避“。雖然聽起來有點詭異

Q14:競技場,斗祭等其他pvp模式能不能出一個戰斗回放?

A14:很好的建議,會在后續版本實裝

Q15:新頭銜問題,能不能在激活n次就成為永久的頭銜?讓玩家有個盼頭?

A15:設計系統的同學覺得保持稀有一點比較好。不過聽起來其實體驗挺不錯的,會討論一下。最終可能會是逐步更新為可轉化永久的設計。

Q16:剛剛開始強忍止水很弱,大家都換了鼬,現在止水加強了,之前換鼬的人怎么安撫呢?

A16:非常能夠理解在止水加強以前換鼬的同學的不良體驗,止水的頻繁調整正如公告中所述,是罕見且不合適的,但也可以預見,在這個問題上可能項目組沒有辦法給到讓所有人都滿意的安撫。我會把這條意見轉達與運營同學,看看是否還有可以為大家做的事情。

Q17:想問一下我們的組織通靈到底啥時候能做好,你這都鴿了幾個月了。

A17:可能還得再鴿一鴿,在這之前即將上線的羈絆戰場和成就,和即將啟動的時空間對決和已有系統的大量優化都排在了更高優先級。

Q18:只有一個問題,策劃團隊對五主之間的平衡是否有跟進觀察與測試?是否會將弱勢主角的技能大改以適當符合強度?

A18:會,但五主平衡目前受到強勢忍者的影響要大的多。我們可能會更多的從技能選擇率和功能性的角度去考察,預計近期會有有關”弱勢“主角的”增強“(但主要應該是一些不常用或者設計的不好的能力的重做)

Q19:止水加強了,二代至少比止水貴好幾倍吧?不打算加強一下二代?

A19:統一回復下關于初代、二代強度問題; 二代目前正在觀察中,不排除會有一定程度的增強,但應該主要還是圍繞3V3戰斗為主的特色強化; 初代目前表現比二代要好很多,而且和止水也不是替代關系,雖會持續關注,但不是近期預定要進行調整的忍者。

Q20:競技場可以增加禁忍者的操作么,隨機禁一批忍者,讓大家多開發陣容。

A20:討論過這個問題,但是不是一個很好的方案,因為可以想見有一些忍者可能進了小黑屋一輩子都沒機會出來了(隨機就更微妙了)……不過目前我們正在制作”天枰系統“,可以支持在競技場內對忍者做更靈活的強度平衡,會在不遠的未來和大家見面。

Q21:在第二賽季中 第一賽季的飾品會有怎樣的變化,是否失效,或者是否有新的獲取方法,絕版對以后入坑的玩家太不友好了。雖然沒有幾天就到第二賽季了,但是還是想解開這個心結。

A21:第一賽季的飾品依然可以用,也可以獲取,但效率會不如你在第一賽季時那么高效(方法上面已有提到)

Q22:飾品本賽季不回收下賽季回收是什么晶石?

A22:新賽季會新增一種道具叫”無盡之塵“,所有過期賽季的飾品分解后都會得到這個道具,第二賽季開啟后,會在物資基地里新增一個無盡之塵兌換頁簽,可以兌換以前賽季的飾品,和飾品背包擴充道具。

Q23:佩恩降臨和五影會談是否已在計劃之中?

A23:是的,佩恩降臨相關忍者會在今年內與大家見面,五影會談忍者會在這之后。

Q24:修行太難畢業,修行里消耗的材料非常多且過于看臉,一個角色畢業都非常難 更別提一個陣容 多個陣容了,這已經不是僅僅靠多給幾個修行玉就能解決的問題,日后能否對修行進行改版?

A24:1、游戲里存在很多線性的,沒有隨機性的可以較快完成的養成體驗,同樣也需要更長時間才能逐漸精益求精的養成系統,也就是修行了。但這也并不排除修行相關的道具消耗和產出調整的可能性(但短期內沒有調整計劃)

Q25:必殺條滿了不顯示,且經常沒有動畫(沒錯泳鞠我說的就是你)這個問題存在很久了,但一直不修復 請問什么時候修復?

A25:泳裝手鞠必殺不出動畫的bug最近項目組正在查,如果修復會在公告中指出。

Q26:競技場時裝每次換角色,都不是上次這個角色穿的時裝,請問何時修復?

A26:會確認并修復這個問題

Q27:飾品能不能改成無限背包,打一把刪個飾品。

A27:飾品是有數據量記錄在服務器端的,所以必須要設計上限。未來隨著新賽季開啟,會逐步投放一些拓展背包的道具(獲取方法前面有提到)

Q28:對于個別s忍者,能不能考慮實質性的加強一些,起碼別各種搭配都沒有半點作用吧,比如迪達拉,蝎,出場率低的可憐。

A28:忍者強度不僅和稀有度有關,也會和整體環境的強度有關。S忍是火影忍者OL手游重要的組成部分,我們會盡量讓這些忍者的強度能夠支撐存在自己適合的陣容,如果出現了數據表現遠不達預期的忍者,會在每個月例行的平衡性調整中進行強化

Q29:想知道羈絆對決和12人排位什么時候有?

A29:羈絆對決25日會在部分服務器先開啟測試,沒有大問題,之后會在5月1日(或4月30日)開放至所有服務器。

傾聽最真實的聲音,開啟全新羈絆之旅,讓《火影忍者OL》手游更具可玩性!后續,S2賽季版本即將上線,讓我們共同期待趣味玩法內容的到來!

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